En esta parte final se señalan ciertos matices que permiten precisar a la Isla Calavera Digital, así como sugerir perspectivas entendiendo a la ICD como no lugar, utopía, ideal y tipo ideal, esto para posteriores reflexiones e indagaciones.
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Dos Islas Calaveras: breve análisis del videojuego de Kong. Parte 5 de 6
La cuarta parte mencionó las últimas criaturas, así como una lucha entre híbridos, en esta parte se hace el análisis de lo que se concibe como Isla Calavera de videojuego (IC-V).
Apelación en favor de King Kong: lucha de híbridos. Parte 4 de 6
En la parte 3, se analizó las tribus y las especies de una IC. En ese tenor, se continúa analizando, terminando, apuntando una de las confrontaciones entre especies.
Las tribus, especies e Islas Calaveras: un enriquecimiento de categorías. Parte 3 de 6
Se sugirieron categorías y elementos extrasistémicos, en esta parte se compara estas nociones con estudios en torno a las tribus habitantes de una Isla Calavera, así como sus creaturas.
Medio social, sociotecnológico y natural: zonas de una Isla Calavera Digital. Parte 2 de 6
En la primera parte de la investigación se ha tratado de sugerir categorías, esta segunda parte va a proponer los medios en donde habitan y coexisten y así contar con las nociones para una Isla Calavera Digital (ICD).
Categorías para una Isla Calavera Digital: entre monstruos y críptidos. Parte 1 de 6
La Isla Calavera en su versión digital hace concebir diversas especies maquinales, mágicas u monstruosas. Teniendo dicho referente se puede indicar las especies que habitan y su forma de coexistir, abriendo la posibilidad de plantear ciertos escenarios, conductas e hibridaciones.